招募精英 | 龙魂娱乐《功夫怪兽》项目核心团队虚位以待323
你是否曾梦想,将东方武侠的精髓与西方奇幻的瑰丽融为一体?你是否渴望,亲手打造一个充满挑战、引人入胜的史诗级世界,让千万玩家沉浸其中,体验酣畅淋漓的战斗与扣人心弦的传奇?
作为一家秉持“创新驱动,匠心独运”理念的顶尖游戏研发公司,龙魂娱乐深耕游戏行业十余载,凭借多款现象级作品赢得了全球玩家的赞誉。我们深知,每一款成功游戏的背后,都凝聚着一支充满激情、才华横溢的团队。如今,我们正全力投入到一个前所未有的宏大项目——【功夫怪兽】中,我们相信这不仅是一款游戏,更是一次文化融合的艺术尝试,一次对传统与创新的深刻致敬。
【功夫怪兽】项目介绍
《功夫怪兽》是一款以东方武侠文化为基石,融入西方奇幻元素,打造的次世代开放世界MMOARPG。在这个世界中,玩家将扮演身怀绝技的武学宗师,驯服并驾驭形态各异、能力独特的“怪兽伙伴”,共同探索古老神秘的东方大陆,挑战邪恶势力,解开尘封千年的谜团。游戏核心亮点包括:
独特的美术风格:将国风写意与奇幻怪诞完美融合,呈现一个既熟悉又充满想象力的视觉盛宴。
深度武学系统:汲取中国传统武术精髓,设计出多流派、高自由度的战斗体系,辅以连招、格挡、反击等真实操作感。
伙伴养成与策略:数百种拥有独特技能和背景故事的“怪兽伙伴”可供收集、培养与进化,形成千变万化的战斗策略组合。
宏大世界观:构建了一个充满东方哲学与西方魔幻碰撞的史诗级世界,拥有丰富的支线任务、派系争斗和动态事件。
我们坚信,《功夫怪兽》将成为2025年最具潜力的年度巨作。为此,我们正在全球范围内招募最优秀的精英,共同铸就这段传奇。如果你对未知充满好奇,对创作满怀热情,对极致的细节有着近乎偏执的追求,那么,龙魂娱乐就是你施展才华的最佳舞台!
为何加入龙魂娱乐?
顶尖的研发实力:拥有业界领先的技术储备和成熟的开发流程,提供最先进的工具与平台。
充满活力的团队:我们鼓励开放式沟通,扁平化管理,尊重每一位成员的创意与想法。
富有竞争力的薪酬:提供行业内极具吸引力的薪资待遇,股权激励,年终奖金及完善的福利体系(五险一金、带薪年假、年度体检、节日福利、员工旅游、免费健身房、班车接送等)。
广阔的职业发展空间:完善的培训体系、内部晋升机制和导师制度,助力你快速成长,实现职业理想。
舒适的工作环境:现代化的办公空间,配备休息区、游戏区、咖啡吧等设施,营造轻松愉悦的工作氛围。
我们寻找的“怪兽猎人”——核心团队岗位
我们深知,《功夫怪兽》的成功需要多方面的人才共同努力。以下是我们目前急需的核心岗位,欢迎各路英才投递:
1. 首席游戏设计师 (Lead Game Designer)
职责:
负责《功夫怪兽》项目的整体游戏设计方向与核心玩法架构,确保游戏创意与商业目标的平衡。
领导设计团队,制定并贯彻游戏设计理念、世界观、系统设计及数值平衡。
与制作人、美术总监、技术总监紧密合作,将宏观设计理念转化为可执行的具体方案。
持续关注市场趋势与玩家反馈,推动游戏设计迭代与优化,确保产品竞争力。
指导和培养团队成员,提升整体设计水平。
任职要求:
本科及以上学历,游戏设计、计算机、软件工程等相关专业。
8年以上游戏设计经验,其中至少3年MMOARPG项目主设计师或核心设计师经验。
成功上线至少一款MMO或开放世界ARPG项目,并有突出业绩。
精通游戏设计理论,对游戏系统、数值、体验有深刻理解,能独立完成复杂系统设计。
对东方武侠文化、中国神话传说、奇幻生物有浓厚兴趣和深入研究。
具备优秀的沟通协调能力、团队领导力及抗压能力。
熟练使用主流设计工具(如Axure、Visio、Xmind等)。
加分项:
有海外留学或工作经验,对中西方文化融合有独到见解。
具备策划管理经验,能有效带领大型设计团队。
深度玩家,对国内外同类竞品有深入分析。
2. 资深战斗程序师 (Senior Combat Programmer)
职责:
负责《功夫怪兽》核心战斗系统(包括角色动作、技能、打击感、AI行为等)的设计与实现。
与设计师紧密合作,将战斗设计理念转化为高效、流畅、稳定的程序代码。
负责战斗系统的性能优化、逻辑架构及模块化开发。
解决复杂技术难题,确保战斗体验的顺畅与精准。
参与技术预研,引入前沿技术,提升游戏表现力。
任职要求:
计算机或相关专业本科及以上学历。
5年以上游戏客户端开发经验,至少3年以上MMOARPG项目战斗模块核心开发经验。
精通C++/C#,具备扎实的编程功底和算法分析能力。
熟练使用Unity3D或Unreal Engine 4/5进行开发,熟悉其渲染管线和引擎架构。
对角色动画、物理模拟、碰撞检测、网络同步有深入理解。
对战斗打击感、动作衔接、技能特效等有较高审美和技术追求。
有较强的故障排查和性能优化能力。
加分项:
有自主开发游戏引擎或核心模块经验。
对网络游戏安全有研究。
有格斗游戏或动作游戏开发经验者优先。
3. 高级概念艺术家 (Senior Concept Artist)
职责:
根据项目世界观和设计需求,创作《功夫怪兽》中角色、怪兽、场景、道具等的概念设计。
与美术总监、设计师紧密合作,共同确立并完善游戏整体美术风格和视觉语言。
负责关键视觉元素的迭代与细化,输出高质量的概念图和设计参考。
为3D建模、UI、动画团队提供清晰、准确的指导和支持。
任职要求:
美术、设计或相关专业本科及以上学历。
5年以上游戏行业概念设计经验,至少参与过一款MMO或开放世界项目的核心美术开发。
扎实的绘画基础,对造型、色彩、光影、构图有深刻理解。
精通Photoshop、Painter等绘图软件,具备出色的手绘能力。
擅长东方奇幻、武侠风格及怪兽形象设计,能驾驭多种风格。
有较强的审美能力和创造力,能将抽象概念转化为具象视觉。
具备良好的沟通能力和团队协作精神,能接受建设性反馈。
投递简历时请务必附上个人作品集。
加分项:
有知名游戏公司工作经验。
对中国传统文化、神话故事有深入研究。
擅长不同生物的解剖结构及动态表现。
4. 资深文案策划/叙事设计师 (Senior Narrative Designer)
职责:
负责《功夫怪兽》的宏大世界观构建、主线剧情、支线任务及角色背景故事创作。
与游戏设计师、美术团队紧密合作,将叙事元素融入游戏玩法,提升沉浸感。
负责游戏内文本(包括对话、道具描述、技能名称等)的撰写与润色,确保语言风格统一且富有感染力。
参与剧情动画、过场演出的脚本设计与制作。
任职要求:
中文、历史、文学、新闻或相关专业本科及以上学历。
5年以上游戏行业文案策划或叙事设计经验,至少参与过一款大型RPG或MMO项目。
具备优秀的文学功底和故事创作能力,能构建复杂且逻辑自洽的世界观。
对东方武侠、神话、奇幻题材有深入研究和独到见解。
熟悉游戏叙事手法,能将故事与玩法有效结合,提升玩家代入感。
具备良好的沟通协调能力和团队协作精神。
投递简历时请务必附上原创剧情、世界观或游戏文案作品。
加分项:
有出版文学作品或影视剧本创作经验。
对心理学、哲学有研究,能深入刻画角色。
有海外文化背景或多语言能力。
如何加入我们?
如果你正是我们苦苦寻觅的“怪兽猎人”,请将你的详细简历(请注明应聘岗位及期望薪资)、个人作品集或代表性项目经验(对设计类、美术类、文案类岗位尤其重要)发送至我们的招聘邮箱:。
邮件主题请注明“【姓名】-【应聘岗位】-【功夫怪兽项目】”。
龙魂娱乐期待与你共同开启《功夫怪兽》的史诗篇章,共创辉煌!---
个人信息:
姓名:王明
性别:男
年龄:33岁
联系电话:138-XXXX-XXXX
电子邮件:@
个人主页/作品集: (含《神谕大陆》与《武魂传说》详细设计文档及部分DEMO视频)
求职意向:
首席游戏设计师 (Lead Game Designer) - 龙魂娱乐《功夫怪兽》项目
作为一名在MMORPG和ARPG领域深耕多年的资深游戏设计师,我渴望加入龙魂娱乐,以我丰富的项目经验、系统设计能力和对东方武侠与奇幻题材的深刻理解,为《功夫怪兽》项目贡献核心力量。我对该项目独特的“功夫+怪兽”概念充满热情,坚信能够带领团队打造出独树一帜、兼具深度与乐趣的次世代巨作。
个人亮点/核心竞争力:
十年磨一剑:拥有10年游戏设计经验,其中7年担任核心设计师或主设计师,成功主导并上线2款大型MMORPG项目。
全局视野与创新力:擅长从宏观层面规划游戏核心玩法、系统架构,同时能深入细节进行创新设计,确保游戏独特性和市场竞争力。
系统设计专家:精通MMORPG经济循环、战斗机制、成长线、任务系统、社交系统等复杂模块的设计与数值平衡,具备优秀的逻辑分析和数据驱动能力。
武侠与奇幻的融合者:对东方武侠文化、中国神话传说及西方奇幻题材均有深入研究和独特见解,能有效整合跨文化元素,创造富有张力的世界观和玩法。
卓越的团队领导与沟通:具备优秀的团队管理、协调与激励能力,能有效带领设计团队,与美术、程序等部门高效协作,确保项目目标达成。
解决问题能力:面对复杂项目挑战,具备出色的问题识别、分析及解决方案制定能力。
工作经历:
2017年3月 - 至今:天际游戏工作室 | 核心游戏设计师 / 主设计师
项目:《神谕大陆》(大型3D MMORPG,已成功上线并持续运营3年,全球月流水峰值突破2亿)
作为核心设计师,主导并完成了游戏的PVE与PVP核心战斗系统、技能体系、职业平衡及数值框架的搭建与迭代,确保了玩家在不同玩法下的公平性和策略性。
设计并落地了多套创新的社交玩法和公会系统,有效提升用户社交活跃度20%,用户平均在线时长增加15%。
负责游戏核心经济循环、资源产出与消耗模型的设计与平衡,有效控制通货膨胀,延长游戏生命周期。
领导一个5人设计小组,负责新版本玩法迭代与功能优化,确保每个版本按时高质量上线,赢得玩家广泛好评。
与市场团队紧密合作,基于玩家反馈和数据分析,提出并实施了多项版本优化建议,成功提升用户留存率10%。
2013年8月 - 2017年2月:巨龙互动娱乐 | 游戏设计师
项目:《武魂传说》(3D ARPG手游,已成功上线,上线首月下载量突破千万)
参与核心战斗系统的设计与实现,负责角色技能、连招机制和怪物AI行为逻辑的详细设计,重点提升打击感和操作流畅度。
独立完成了游戏内装备系统、养成系统(包括强化、宝石、洗炼等)的详细设计和数值计算。
负责部分主线剧情任务和副本关卡的设计,撰写相关文案和脚本,确保任务逻辑清晰,剧情引人入胜。
积极参与用户测试与反馈收集,快速迭代设计方案,解决用户体验痛点。
项目经验:
1. 《神谕大陆》——PVP与PVE核心战斗系统重构与平衡
角色:主设计师
描述:在《神谕大陆》运营中期,针对PVP失衡和PVE玩法单调的问题,主导了一次大规模的战斗系统重构。
行动:
深入分析现有职业技能、数值体系及玩家行为数据,识别核心问题点。
设计并引入了“元素克制”与“武学心法”系统,极大丰富了PVP策略深度,解决了职业克制不明显的问题。
重新设计了PVE副本Boss机制,增加多阶段战斗和环境互动元素,提升了挑战性和趣味性。
组织跨部门研讨会,与程序团队紧密合作,确保新系统技术可行性;与美术团队协作,统一表现风格。
通过多轮内部测试及小范围玩家测试,收集反馈并进行快速迭代优化。
成果:
新系统上线后,PVP匹配满意度提升25%,PVE副本挑战成功率下降10%但玩家参与度提升30%。
游戏论坛关于战斗策略的讨论热度显著增加,社区活跃度提升18%。
成功挽回了一批流失玩家,当月用户回流率增长5%。
2. 《武魂传说》——核心装备与养成系统设计
角色:游戏设计师
描述:在《武魂传说》项目中,负责从零开始设计并实现一套符合手游特性、且具备深度和用户粘性的装备与养成系统。
行动:
研究市面上主流ARPG手游的装备系统,分析其优缺点,结合项目定位进行创新。
设计了装备的品质、词缀、强化、镶嵌、洗炼等多个子系统,并搭建详细的数值模型,确保养成深度。
考虑玩家付费习惯和成长曲线,合理规划装备产出途径和消耗循环,与经济系统挂钩。
撰写了详细的设计文档,并与程序、美术团队进行多次功能需求沟通,确保设计方案精准落地。
成果:
该系统在用户测试中获得高度认可,玩家对养成乐趣的评价达到90%以上。
游戏上线后,装备养成相关付费转化率和付费深度均超出预期,成为主要的营收支柱之一。
教育背景:
2009年9月 - 2013年7月:清华大学 | 软件工程 (本科)
主修课程:数据结构与算法、计算机图形学、游戏设计原理、人机交互、项目管理等。
毕业设计:基于Unity3D的3D迷宫探险游戏设计与开发。
荣誉:校级优秀毕业生,多次获得学业奖学金。
专业技能:
游戏引擎:熟练使用Unity3D (★★★★★),掌握Unreal Engine 4/5 (★★★★☆)。
设计工具:Axure RP (★★★★★), Xmind (★★★★★), Visio (★★★★☆), Excel (★★★★★)。
编程语言:C# (★★★★☆), C++ (★★★☆☆), Python (★★★☆☆)。
项目管理:Scrum敏捷开发,Jira, Trello。
设计专长:MMORPG/ARPG核心玩法设计、系统设计、数值平衡、经济循环、关卡设计、UI/UX设计、用户体验优化、数据分析。
文化研究:中国武侠文化、中国神话体系、西方奇幻文学、怪兽设定。
荣誉奖项:
2020年:中国游戏行业“年度最佳游戏设计奖”(《神谕大陆》项目核心设计师)
2018年:公司“年度优秀员工”
自我评价:
我是一名对游戏充满无限热爱的资深设计师,坚信游戏是第九艺术,能够带来超越现实的体验。在过往的项目中,我不仅锤炼了扎实的设计功底和项目管理能力,更培养了对玩家需求的敏锐洞察力和对市场变化的快速响应能力。我深知一个成功的项目离不开团队的协作,我擅长倾听并整合不同意见,以开放的心态拥抱挑战,并带领团队攻克难关。
《功夫怪兽》项目将东方武学与奇幻生物完美结合的宏大愿景,深深吸引了我。我渴望将我多年来在MMORPG和ARPG领域的经验、对复杂系统设计的精通,以及对武侠文化的独到理解,投入到这个充满无限潜力的项目中。我期待能与龙魂娱乐的精英团队一同,将《功夫怪兽》打造成一款享誉全球的文化巨作,为玩家带来前所未有的沉浸式体验!
2025-11-06
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