资深游戏设计师兼项目经理—迷你世界“小胖”求职简历及作品集329


个人简介:

本人,网名“小胖”,拥有八年以上游戏行业从业经验,专注于沙盒类游戏设计及项目管理。曾参与并主导多个大型沙盒游戏的开发,对游戏引擎、美术资源管理、程序逻辑设计以及项目团队管理有着深入的理解和丰富的实践经验。在迷你世界项目中,担任核心设计师及项目经理,成功完成了多个版本的迭代更新,积累了丰富的经验,并获得了业内广泛认可。现寻求更具挑战性的职位,以期将自身技能和经验应用于更广阔的平台,为公司创造更大的价值。

工作经历:

迷你世界 | 核心设计师/项目经理 | 2016年7月 - 至今

• 负责迷你世界的核心玩法设计、迭代更新以及版本规划,成功主导了多个大型版本的开发和上线,包括但不限于:全新生物系统、自定义皮肤系统、全新创造模式等等。

• 带领团队完成了多个大型游戏活动策划和执行,如周年庆典、节日活动等,取得了良好的用户口碑和商业效益,活跃用户增长超过30%。

• 主导了迷你世界与多家知名IP的跨界合作,成功拓展了游戏受众群体,提升了游戏品牌影响力。

• 建立并完善了项目管理流程,提高了团队的工作效率和协作能力,有效控制了项目成本和风险。

• 负责团队成员的技能培训和职业发展规划,培养了一支高素质、高效率的游戏开发团队。

• 通过数据分析和用户反馈,持续优化游戏体验,提升玩家留存率,并根据市场趋势及时调整游戏发展方向。

• 精通Unity引擎,熟练掌握C#编程语言,具备一定的Shader编写能力,并能够运用多种美术设计软件,如3DMax, Maya, ZBrush等。

项目案例详解(以迷你世界为例):

1. 全新生物系统的设计与开发:

该项目旨在丰富游戏内容,提升游戏可玩性。我负责了该项目的整体设计,包括生物模型设计、AI编程、动画制作以及与现有游戏系统的整合。在项目过程中,我采用了迭代开发模式,不断收集玩家反馈并进行调整,最终成功上线了深受玩家喜爱的全新生物系统,大幅提升了游戏活跃度和用户粘性。我利用数据分析工具,追踪了玩家与新生物的互动数据,并根据数据反馈进一步优化了游戏平衡性。

2. 自定义皮肤系统的开发与上线:

为了满足玩家个性化需求,我主导了自定义皮肤系统的开发。该项目涉及美术资源的管理、服务器端的架构设计以及客户端的UI设计等多个方面。我带领团队克服了技术难题,最终成功上线了自定义皮肤系统,极大地提升了游戏的玩家参与度和用户创造力。同时,我还制定了相应的审核机制,以保证游戏内容的健康和安全。

3. 大型游戏活动的策划与执行:

我参与策划和执行了多个大型游戏活动,例如周年庆典、节日活动等。在活动策划过程中,我注重玩家体验,并结合游戏特点设计了多种有趣的玩法,成功吸引了大量玩家参与。在活动执行过程中,我注重团队协作,有效控制了活动成本,并确保了活动顺利进行。通过数据分析,我评估了活动的成效,并为后续活动提供了改进方向。

技能与能力:

• 精通Unity3D游戏引擎,熟练掌握C#编程语言

• 熟练使用3DMax、Maya、ZBrush等三维建模软件

• 熟悉游戏策划、设计、开发、测试以及上线流程

• 具备优秀的项目管理能力、团队协作能力和沟通能力

• 能够独立完成游戏设计文档的撰写

• 擅长数据分析,能够根据数据反馈优化游戏设计

• 优秀的解决问题能力和抗压能力

教育背景:

[此处填写你的教育背景信息]

获奖情况:

[此处填写你的获奖情况]

个人联系方式:

[此处填写你的联系方式]

附件:作品集

我的作品集包含了我在迷你世界项目中负责的多个模块的设计文档、代码示例以及最终成果截图,更详细的内容请见附件。

(此处应附上作品集链接或文件)

2025-09-15


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